添加工具材料或盔甲材料

本章节中将会提到如何注册新的工具材料(或继承)、注册新的盔甲材料(或继承)并使用自定义的盔甲模型贴图

注册工具材料

// 在startup_scripts文件夹下
ItemEvents.toolTierRegistry(tool => {
    tool.add('tier_id', tier => {   // 注册新的工具材料
        tier.setUses(225)
        tier.setAttackDamageBonus(1.5)
        tier.setSpeed(6)
        tier.setEnchantmentValue(15)
        tier.setRepairIngredient('#forge:ingots/iron')
        tier.setLevel(2)
    })
    tool.add('tier_id_2', 'parent_tier', tier => {  // 继承'parent_tier'工具材料并注册新的工具材料
        /* .... */
    })
})

参考wiki

方法名
参数类型
用途描述

setUses()

Integer

设置最大耐久度,该工具材料所有的工具的最大耐久度

setAttackDamageBonus()

Float

设置攻击伤害加成 工具的实际攻击伤害受到攻击伤害基准攻击伤害加成和**玩家属性attack_damage(默认为1)**影响,实际攻击伤害为三者相加

setSpeed()

Float

设置挖掘倍率

setEnchantmentValue()

Integer

设置附魔能力,附魔能力越高,在附魔台中遇到到稀有和高级附魔的概率越高。为0时无法附魔

setRepairIngredient()

物品或物品标签

设置修复所用物品,用于在铁砧中修复工具

setLevel()

Integer

设置挖掘等级,0~4分别为:木质/金质、石质、铁质、钻石质、下界合金质

注意:工具材料是以字符串形式保存,而非命名空间。在调用时也是如此

注册盔甲材料

代码部分

// 在startup_scripts文件夹下
ItemEvents.armorTierRegistry(armor => {
    armor.add('tier_id', tier => {  // 注册新的盔甲材料
        tier.setDurabilityMultiplier(5),
        tier.setSlotProtections([0, 0, 0, 1])
        tier.setEnchantmentValue(30)
        tier.setEquipSound('item.armor.equip_leather')
        tier.setToughness(0)
        tier.setKnockbackResistance(0)
        tier.setRepairIngredient('#minecraft:flowers')
    })
    armor.add('tier_id_2', 'parent_tier', tier => {      // 继承'parent_tier'盔甲材料并注册新的盔甲材料
        /* ..... */
    })
})

参考wiki

方法名
参数类型
用途描述

setDurabilityMultiplier()

Integer

设置耐久倍率,各个部位的最大耐久值为基础耐久值×耐久倍率。各个部位的基础耐久值分别为:头部11、上身18、腿部15、足部13

setSlotProtections()

Integer[]

设置各部位提供的护甲值,传入的参数是一个包含四个整数的数组,索引从0~3分别为足部、腿部、上身、头部的护甲值

setEnchantmentValue()

Integer

设置附魔能力,附魔能力越高,在附魔台中遇到到稀有和高级附魔的概率越高。为0时无法附魔

setEquipSound()

声音事件

设置护甲穿戴上时的声音

setToughness()

Float

设置盔甲韧性

setKnockbackResistance()

Float

设置击退抗性

setRepairIngredient()

物品或物品标签

设置修复所用物品,用于在铁砧中修复盔甲

注意:工具材料是以字符串形式保存,而非命名空间。在调用时也是如此

材质部分

假设一套使用了normal盔甲材料的盔甲分别为kubejs:normal_helmetkubejs:normal_chestplatekubejs:normal_leggingskubejs:normal_boots

则这些盔甲的盔甲模型材质应位于assets/kubejs/textures/models/下,其中分别有两个模型材质文件normal_layer_1.pngnormal_layer_2.png

xxx_layer_1.png包括了盔甲头部、上身和足部的模型材质,而xxx_layer_2.png包括了盔甲腿部的模型材质。

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