模型
模型介绍
正文
模型文件存放位置
注册时的方法
StartupEvents.registry("item", (event) => {
let MODID = "test_mod"
event.create(MODID + "test_item")
.model("test_mod:item/test_item")
})简单的模型制作
多面方块
物品
Last updated
StartupEvents.registry("item", (event) => {
let MODID = "test_mod"
event.create(MODID + "test_item")
.model("test_mod:item/test_item")
})Last updated
StartupEvents.registry("block", (event) => {
let MODID = "test_mod"
event.create("test_mod:test_block")
.model("test_mod:block/test_block")
}){
// 其实这个minecraft:可以不用写, 但是按照规范我选择写上
"parent": "minecraft:block/orientable"
}{
// 其实这个minecraft:可以不用写, 但是按照规范我选择写上
"parent": "minecraft:block/orientable",
"textures": {
// 那么首先这里第一个是正面的纹理
"front": "test_mod:block/front",
// 侧面
"side": "test_mod:block/side",
// 顶面
"top": "test_mod:block/top"
}
}{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "test_mod:item/test_item"
}
}