lang文件
这章主要是教会大家如何添加以及修改别的Mod的本地化文件(语言文件)
在写lang
的时候最后一行千万不可以加逗号作为结尾,也不可以不写逗号就写下一行,更不可以写注释!
而本地化键名(key)主要由
type.modid.id
组成type
指的是类型,例如: 流体是fluid
物品是item
方块是block
而在写代码的时候也可以自己添加一串自定义的
key
,例如给石头添加Tooltip
,举个简单的例子
同时在写lang
的时候也可以给文本添加颜色
或者使用转义字符
- 修改 & 本地化
在修改别的Mod的
lang
文件时需要先创建一个资源包,具体教程请看Wiki 随后在assets
文件夹下创建一个和Modid
相同的文件夹这种本地化资源包建议直接内置, 所以和前面说的一样, 需要一个Mod来进行资源包的内置加载Json Things
你也可以复制
ModFile.jar/assets
下的文件夹名称,然后自己创建一个文件夹,随后和开头所说的一样,${modid}
下再创建一个lang
文件,随后把需要修改的lang
文件解压进去便是如果是汉化Mod文本也一样,把原先的
lang
文件解压出来后改名为zh_cn.json
(请严格确保不是zh_cn.json.txt
或zh_cn.txt.json
)
一切的Modid只能由
小写字母,数字和下划线(a-z,0-9和_)
组成
不难看出
ClientEvents.lang
后的第一个参数为上面所提到的语言代码, 而下面的写法和Json的几乎一样或许有人会问 "誒那和Json有什么大的区别呢?"
首先Json本质上不属于编程语言, 按理说是属于存储数据的东西, 自然也不存在各种奇怪的语法(不代表Json没有语法需求), 但是这是JavaScript, JavaScript可是有着循环功能的, 有编程基础的朋友可能已经明白我在说什么了,我也废话不多说, 直接上代码!
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