认识kjs的文件夹
kjs在第一次运行后,会在版本文件夹下创建一个自己的魔改文件夹 kubejs
,在该文件夹里有
assets
data
client_scripts
config
server_scripts
startup_scripts
这些文件夹,下面会介绍这些文件夹所存放的类型
assets
是存放材质的,比如lang文件或者物品贴图和模型等都在该文件夹内进行更改
KubeJS 6不建议使用KubeJS内置资源包或数据包, KubeJS 6的资源加载优先级比资源包都低, 别人加个资源包就会覆盖掉了, 当然你要是说加资源包是玩家的自由那我无话可说
这边顺便打个广告, 全局资源包建议使用Json Things Mod进行内置
data
是写数据包的,KubeJS支持直接写全局数据包,让创建世界时默认加载该数据
和上面的一样, 建议使用别的Mod进行内置
config
是存放配置文件的,可以自己定义kubejs提供的配置文件进行修改
只是说KubeJS自己所提供的配置文件, 例如图标和窗口标题的修改等
client_scripts
客户端代码,除了逻辑处理代码可以写在客户端里,比如游戏内的物品渲染等,使用F3+T时重载, 同时可以用kubejs reload client_scripts
指令进行脚本的重载(一般用于PonderJS等Mod),在不考虑重载资源贴图的情况下,建议使用kubejs reload client_scripts
这样游戏加载会更快
server_scripts
服务端运行的代码,在大部分逻辑处理代码都是由服务端运行,所以大部分代码写在该文件夹内就可以,使用reload
时重载所有内容,使用kubejs reload server_scripts
重载脚本,但是无法重载配方,在不重载配方的情况下是可以使用kubejs reload server_scripts
来重载脚本的,这样重载的也会更快
startup_scripts
在游戏加载时运行的代码,比如添加物品、方块流体等,在游戏内可以使用kubejs reload startup_scripts
指令进行重载脚本(注册新东西不能热重载, 只能重启游戏)
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