游戏资源调用
KubeJS中可以全局调用的游戏资源
物品(Item)
调用方法
返回值
Item.of(物品类型(string)
)
对应物品的ItemStack
Item.of(物品类型(string)
, 物品数量(integer)
)
对应物品对应数量的ItemStack
Item.of(物品类型(string)
, 物品NBT(string)
)
对应物品对应NBT的ItemStack
Item.of(物品类型(string)
, 物品数量(integer)
, 物品NBT(string)
)
对应物品对应数量对应NBT的ItemStack
Item.playerHead(玩家正版游戏名(string)
)
对应玩家名称的头颅ItemStack
物品标签(Ingredient)
调用方法
返回值
Ingredient.of(标签命名空间
)
对应标签的Ingredient
注 标签命名空间用法:
#
标签名
表示标签,包含了拥有该标签的所有物品@
模组名
表示模组,包含了该模组的所有物品%
创造标签页
表示创造标签页分类,包含了该分页下的所有物品(或者叫做创造物品栏?)
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