玩家库存改变事件
该代码在server脚本里
玩家库存改变事件有两种调取方式
PlayerEvents.inventoryChanged(itemId, event => {})
第一种是指定物品进入玩家库存捕捉获取事件PlayerEvents.inventoryChanged(event => {})
第二种是捕捉所有进入玩家库存事件
可被直接访问的方法
getEntity()
获取改变库存的实体,一般指玩家
Entity
entity
getItem()
导致玩家库存改变的物品
ItemStack
item
getLevel()
玩家库存改变所在的世界
Level
level
getPlayer()
改变库存的玩家
Player
player
getServer()
改变库存的玩家服务端
MinecraftServer
server
getSlot()
玩家库存改变的所在位置
number
slot
hasGameStage(String)
是否有阶段
boolean
-
removeGameStage(String)
删除阶段
void
-
addGameStage(String)
添加阶段
void
-
示例
下方示例在玩家背包库存发生改变时,检测导致改变的物品是否为被禁用的物品,如果是则删除该物品
const banItems = []
定义一个数组,里面放上我们管控的物品id
使用 banItems.find(value=> value==item.id)
来判断物品是否为管控物品,如果如果部位管控物品会返回undefined
所以这里只需要是否为undefined
就可以判断物品是否是禁用的
event.getPlayer().getInventory().clear(item)
这行代码代表清除该物品
并且使用 event.player.tell()
来给玩家发送信息提示告知玩家物品被清除了
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