附魔保护机制
详细请看mcwiki,在这里主要做一个搬运
定义
生物穿戴的物品的魔咒是在护甲值后对抗伤害的第二层防护,这些魔咒包括保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。被魔咒降低的伤害不会降低盔甲的耐久度。
生存模式能够获取到的保护类魔咒的最高等级是IV(4)。除摔落缓冲外,保护类魔咒在同一个盔甲上是互斥的。
每种保护魔咒都会保护一种特定的伤害,而减少的伤害取决于该魔咒个别的魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,简称EPF)。
多个装备的保护魔咒提供的对伤害值的保护能力是叠加的。
各个保护的EPF
附魔
附魔等级 I
附魔等级 II
附魔等级 III
附魔等级 IV
减免伤害类型
保护
1
2
3
4
除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有类型伤害
火焰保护
2
4
6
8
火、熔岩、岩浆块和小火球
爆炸保护
2
4
6
8
爆炸
弹射物保护
2
4
6
8
弹射物
摔落保护
3
6
9
12
摔落、玩家被末影珍珠传送
计算规则
在计算魔咒的保护效果时,所有相对应魔咒的EPF会被加起来得到合计EPF,伤害减少的比例为合计EPF / 25。 EPF的下限为0,上限为20。
通过四个保护IV和一个摔落缓冲IV,生物对摔落伤害的EPF能达到28,但视为20。
负等级的保护类魔咒会减少来自其他保护类魔咒的EPF,但不会降低到0以下,即生物不会受到高于减免前伤害的伤害
由于最终的EPF受限,保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即伤害值不会被降低至比20%更低的水平。
魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。
可以只用3个盔甲部件,就能使对应特定伤害的保护效果达到最高。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF为8)和一件保护IV的盔甲(EPF为4)在爆炸伤害方面会提供20点EPF,达到保护效果的最大值
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