食物添加
在本章中将会介绍如何使用物品添加事件去添加食物,本章所有js代码都是在文件夹startup_scripts
下
基础写法
这是最基础的写法,将该物品设置为食物,我们可以为食物设置一些参数
食物参数方法
方法名
参数
作用
备注
saturation(float)
饱和度
设置食物给玩家带来的饱和倍率
数值*饱食度 = 饱和度
hunger(integer)
饱食度
设置食物给玩家带来的饱食度
直接食用带来的"鸡腿"
meat()
-
设置为肉
用于被狼食用
alwaysEdible()
-
设置为随时可食用
不需要消耗饱食度就可食用
fastToEat()
-
设置为快速食用
吃得快
removeEffect(MobEffect)
药水效果
食用后清除某一种药水效果
-
eaten(Consumer<FoodEatenEvent>)
食用后事件
-
-
build()
-
返回该食物的FoodProperties
类
-
effect
药水效果设置
添加药水效果
当玩家食用该物品后会给玩家一个20秒的1级速度效果,生效概率为50%
移除药水效果
虽然但是好像移除失败了(;´д`)ゞ
使用后事件
如果食用该食物的是玩家,则给玩家返回一个碗(这里判断了一下是怕食用者不是玩家)
事件里可调用的方法
方法名
返回类型
getItem()
ItemStack
getEntity()
Entity
getPlayer()
Player
getLevel()
Level
getServer
MinecraftServer
简单示例
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