唱片添加
在本章中会举例如何创建一个可以播放音乐的唱片,本章所有js代码将会存放于在文件夹startup_scripts
和server_scripts
下
添加声音
在添加唱片之前,我们需要先添加声音,不然我们的唱片就是一个哑巴唱片,播放不了我们自己的音乐
只需要上面这一行就可以将音乐注册上去,参数为id
注意:在 1.21.1+ 时
在 1.21.1+ 时我们想要注册一个唱片,我们还得在 server
事件中使用以下语句,将刚才注册的音频注册为唱片音频
music_id
为这段音频名字,可以是任何你想填的,不过得保持和之后的一致性
sound_event_id
就是你在启动事件中注册的音频的id
time
很好理解就是指插片的时间。
注册物品
接下来我们就可以来注册唱片了
.song()
里的第一个参数为 注册声音的id,第二个参数为 音乐的时长,这里是用秒计算
.tag("music_discs")
这个是一定要写的,告诉游戏这个物品属于唱片tag,这样唱片机才能正常的被使用
注意:在 1.21.1+ 时
item_id
是物品的id,请不要与之前的唱片音频id混淆,但是我建议都设置为一样,就不用在意使用混乱的问题了
music_id
就是刚才注册唱片音频时的 music_id
因为自 Minecraft 1.20.5 开始, 使用了物品堆叠组件的缘故,基本上所有物品都可以注册为唱片(大概)
准备音乐
在注册完唱片和声音后,我们需要开始将音乐添加进来了
首先我们需要进入这个网站 mp3->ogg
我的世界的声音文件都是.ogg
格式的,所以需要将mp3转换为ogg格式
创建声音文件夹
之后我们需要创建文件夹将音乐存入进来
将ogg文件存入路径为kubejs/assets/meng/sounds
里,这里meng
就是上面冒号前的字符,我这边是meng
,所以实际路径为kubejs/assets/meng/sounds
,如果没有写meng
,那么路径则为kubejs/assets/kubejs/sounds
需要将文件重命名,这里最好是和音乐id的music.
后面相同(当然这里可以自定义,但是不建议),所里这里我的文件名为my_music.ogg
,完整路径为kubejs/assets/meng/sounds/my_music.ogg
编写寻找声音文件
返回到路径为kubejs/assets/meng
下,创建一个名为sounds.json
的文件,打开进行编辑
在 1.21.1+ 时
本地化和材质
接下来就是最简单的对物品进行汉化,让物品显示中文文本
进入路径kubejs/assets/meng/lang
创建文件zh_ch.json
(如果有直接打开就行)
编写或添加文本
在 1.21.1+ 时
第一个为唱片本身的文本信息
第二个为唱片的音乐信息
第三个为字幕中的文本信息(1.21.1+)
材质路径为kubejs/assets/meng/textures/item
将已经画好的唱片材质放在该路径下并命名为my_music.png
这里和物品id名称一样
注意事项和音乐下载
如果你上面做的都没问题,唱片也能成功放进唱片机,代码也没报错,但是就是没声音,建议先用孤梦提供的音乐 如果链接打不开或者无法下载,在哔哩哔哩私信孤梦
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