食物添加
在本章中将会介绍如何使用物品添加事件去添加食物,本章所有js代码都是在文件夹startup_scripts
下
基础写法
这是最基础的写法,将该物品设置为食物,我们可以为食物设置一些参数
食物参数方法
方法名 | 参数 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
saturation(float) | 饱和度 | 设置食物给玩家带来的饱和倍率 | 数值*饱食度 = 饱和度 |
hunger(integer) | 饱食度 | 设置食物给玩家带来的饱食度 | 直接食用带来的"鸡腿" |
meat() | - | 设置为肉 | 用于被狼食用 |
alwaysEdible() | - | 设置为随时可食用 | 不需要消耗饱食度就可食用 |
fastToEat() | - | 设置为快速食用 | 吃得快 |
removeEffect(MobEffect) | 药水效果 | 食用后清除某一种药水效果 | - |
eaten(Consumer<FoodEatenEvent>) | 食用后事件 | - | - |
effect(ResourceLocation,int,int,float) | 设置食用后给予药水效果 | - | |
build() | - | 返回该食物的 | - |
effect
药水效果设置
添加药水效果
当玩家食用该物品后会给玩家一个20秒的1级速度效果,生效概率为50%
移除药水效果
虽然但是好像移除失败了(;´д`)ゞ
使用后事件
如果食用该食物的是玩家,则给玩家返回一个碗(这里判断了一下是怕食用者不是玩家)
事件里可调用的方法
方法名 | 返回类型 |
---|---|
getItem() | ItemStack |
getEntity() | Entity |
getPlayer() | Player |
getLevel() | Level |
getServer | MinecraftServer |
简单示例
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