战利品
最后更新于
最后更新于
ServerEvents.genericLootTables
全局战利品
modify
addGeneric
ServerEvents.blockLootTables
方块战利品
modifyBlock
addBlock
ServerEvents.entityLootTables
生物战利品
modifyEntity
addEntity
ServerEvents.giftLootTables
礼物战利品
modify
addGift
ServerEvents.fishingLootTables
钓鱼战利品
modify
addFishing
ServerEvents.chestLootTables
宝箱战利品
modify
addChest
setUniformRolls(int1,int2)
int1->最小抽取次数 int2->最大抽取次数
随机从奖池抽取次数
void
addCondition(JsonObject)
~
~
ConditionContainer
addConditionalFunction(Consumer<ConditionalFunction>)
~
~
FunctionContainer
addEmpty(int)
int->空值占比权重
设置抽到空的权重
LootTableEntry
addEntry(JsonObject)
~
~
LootTableEntry
addItem(ItemStack)
->
添加物品
LootTableEntry
addItem(ItemStack,int)
int-> 权重占比
添加物品
LootTableEntry
addItem(ItemStack,int,NumberProvider)
NumberProvider-> 数量范围
添加物品
LootTableEntry
addLootTable(ResourceLocation)
->
添加到其他的战利品表里
LootTableEntry
addTag(string,bool)
string->tagId bool-> 是否从其中抽取一个
添加tag作为战利品
LootTableEntry
randomChanceWithLooting(int1,int2)
int1->chance int2->multiplier
~
ConditionContainer
count(NumberProvider)
->
设置数量范围
FunctionContainer
damage(NumberProvider)
->
设置损坏值范围
FunctionContainer
enchantRandomly(ResourceLocation[])
->
随机附魔
FunctionContainer
enchantWithLevels(NumberProvider,bool)
~
~
FunctionContainer
entityProperties(EntityTarget,JsonObject)
~
~
ConditionContainer
entityScores(EntityTarget,Map<string, any>)
~
~
ConditionContainer
entries()
-
获取entries列表
JsonArray
killedByPlayer()
-
设置需要玩家击杀
ConditionContainer
randomChance(int)
->
~
ConditionContainer
randomChanceWithLooting(int1,int2)
int1-> chance int2-> multiplier
~
ConditionContainer
setBinomialRolls(int1,int2)
~
~
void
survivesExplosion()
-
~
ConditionContainer
furnaceSmelt()
-
掉落物品可被火焰附加熔炼
FunctionContainer