游戏资源调用
KubeJS中可以全局调用的游戏资源
物品(Item)
调用方法 | 返回值 |
---|---|
Item.of( | 对应物品的ItemStack |
Item.of( | 对应物品对应数量的ItemStack |
Item.of( | 对应物品对应NBT的ItemStack |
Item.of( | 对应物品对应数量对应NBT的ItemStack |
Item.playerHead( | 对应玩家名称的头颅ItemStack |
物品标签(Ingredient)
调用方法 | 返回值 |
---|---|
Ingredient.of( | 对应标签的Ingredient |
注 标签命名空间用法:
#
标签名
表示标签,包含了拥有该标签的所有物品@
模组名
表示模组,包含了该模组的所有物品%
创造标签页
表示创造标签页分类,包含了该分页下的所有物品(或者叫做创造物品栏?)
最后更新于