前言

kubejs的基本概念

首先该脚本是由js语言(JavaScript)进行编写的,所以在使用kjs(kubejs后续都会直接称之为kjs)时需要知道简单的js语言如何去写,包括但不限于:数据类型、运算符、判断、循环、函数等

全片不会为您解释任何关于JavaScript的内容,如需请看JavaScript教程

其次kjs的大部分魔改都是在一个事件里,比如监听xx事件后,从该事件内获取某个函数方法进行调用,然后魔改,这个在后面的实际操作过程中可以体会到,这个也是kjs和crt的一个大区别了

准备工作

  1. 首先你得需要准备一个VS Code(Visual Studio Code)这里有VS Code安装详细讲解

  2. VS Code内安装名为ProbeJS的插件(该插件的实际用途可以查看百科)

  3. 在游戏内也安装ProbeJS模组(该模组如何使用请查看百科)

当然上面的准备工作你可以不做,只是代码写起来会比较费劲,也没什么其他坏处了

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