首先建立一个Obj
模型,可以使用很多软件,例如市面上典型的3DS Max
Blender
BlockBench
等软件 这里提供一个例子
# Made in Blockbench 4.8.3
mtllib qqqqoo.mtl
o pyramid
v 1 -2.220446049250313e-16 1
v 1 0.9999999999999998 1.0000000000000002
v 0 0.9999999999999998 1.0000000000000002
v 0 -2.220446049250313e-16 1
v 0.5 0.4999999999999999 0.5000000000000001
vt 0.25 0.75
vt 0.25 1
vt 0 1
vt 0 0.75
vt 0 0.479471875
vt 0.25 0.479471875
vt 0.125 0.65625
vt 0.1875 0.620096875
vt 0.4375 0.620096875
vt 0.3125 0.796875
vt 0.265625 0.823221875
vt 0.515625 0.823221875
vt 0.390625 1
vt 0.375 0.479471875
vt 0.625 0.479471875
vt 0.5 0.65625
vn 0 -2.220446049250313e-16 1
vn 0.7071067811865476 1.5700924586837752e-16 -0.7071067811865476
vn 0 0.7071067811865477 -0.7071067811865475
vn 0 -0.7071067811865475 -0.7071067811865477
vn -0.7071067811865476 1.5700924586837752e-16 -0.7071067811865476
usemtl m_c5b90dae-3a75-90c1-2280-8a6b9dc0fba2
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
f 2/5/2 1/6/2 5/7/2
f 3/8/3 2/9/3 5/10/3
f 1/11/4 4/12/4 5/13/4
f 4/14/5 3/15/5 5/16/5
同时导出时会自动生成一个mtl
文件和一个png
文件
# Made in Blockbench 4.8.3
newmtl m_c5b90dae-3a75-90c1-2280-8a6b9dc0fba2
map_Kd kubejs:block/qqqqoo
newmtl none
注意obj
里面的usemtl m_c5b90dae-3a75-90c1-2280-8a6b9dc0fba2
要与mtl
文件里面的newmtl m_c5b90dae-3a75-90c1-2280-8a6b9dc0fba2
对应上 obj
的mtllib qqqqoo.mtl
是确定mtl文件的,这里默认同级就行
mtl
里面的map_Kd
则是要指定贴图的路径
贴图和原版模型一样,放在assets/${modid}/textures/block
下(因为这次的教程属于方 块,所以放在block
下,制作物品时记得item
下)