实体注册
StartupEvents.registry('entity_type', event => {
event.create('bat', 'entityjs:living') // 生物
event.create('sasuke', 'entityjs:mob') // 普通生物
event.create('wyrm', 'entityjs:animal') // 动物
event.create('dragon', 'entityjs:tamable') // 可驯服的生物
event.create('arrow', "entityjs:arrow") // 箭矢实体
event.create('projectile', "entityjs:projectile") // 投掷物吧
event.create('serpent', "entityjs:watercreature") // 水生 生物
event.create('dummy', "entityjs:nonliving") // 无生命的实体
event.create('projectile', "entityjs:geckolib_projectile") // Projectile builder with Geckolib modelling
})常用方法
在首次加载设置的参数
方法名
参数作用
方法作用
备注
实体种类
呈现类型
生物类型
一些不好解释的原话
独有的方法
Methods Exclusive to the Animal/Mob Builder (Not in LivingEntity Builder)
方法名
参数作用
方法作用
返回类型
备注
Methods Exclusive to the TamableMob Builder
方法名
参数作用
方法作用
返回类型
备注
Methods Exclusive to the Animal Builder
方法名
参数作用
方法作用
返回类型
备注
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